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ACfA/BACK WEAPON 1 背武器と腕武器、或いは左右の背武器を同時使用した場合、FCSの並列処理補正はかからない キャノン系武器は上下への射角が狭く、30~40°までしか撃てない。 1.00~1.10ではほとんどのミサイルとロケット、一部のキャノンはPS3とXBOX360でパラメータが異なる。PS3のほうが攻撃力、PA減衰力、衝撃力が+1されている。本頁の表はPS3を基準として表記し、該当するパラメータには「*」を付記する。 腕と違い照準精度のチューンは効かないが、元の照準精度は極めて高く静止物体に対し有効射程内であれば外すことはまず無い。 通常の射撃武器は、飛ぶほど威力が減っていく。特にEN武器は急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。逆にミサイル・ロケットは飛ぶほど加速し、威力が上がる。 (1.30)EN兵装の距離減衰仕様変更。射程距離内であれば距離減衰は特に気にしなくて良くなった (1.40)重火器の弾速強化。重火器使用時は最低総合安定性を確認するんだぞ。ドミナントとの約束だ。 背中のものに限らないが、ミサイル・ロケットの自爆ダメージは、単に自機の近くに着弾した場合と、相手の攻撃で爆発した場合とで全く違い後者の方が遥かに大きなダメージを受ける。 オンライン対戦においては、ラグによって特に射撃兵装の実質的な射撃命中率がオフラインよりも低下しやすい。オンで弾が当たらない原因が必ずしも武装によるものではないことに注意が必要。 発射完了までに時間のかかるミサイルは、ロックバグの影響を受けてしまう。右側にミサイルを装備する場合は、散布や分裂、二連PMなどの発射時間の短いものを使うのが無難。 ACfA/BACK WEAPON 1 ミサイル PLATTE01 MUSSELSHELL WHEELING01 高速型ミサイル VERMILLION01 追尾型ミサイル POPLAR01 063ANPM 垂直ミサイル OSAGE03 WHEELING03 分裂ミサイル CHEYENE01 CHEYENE02 SALINE05 061ANCM 近接信管式ミサイル DEARBORN02 DEARBORN03 大型ミサイル BIGSIOUX コジマミサイル BISMUTH ZINC 散布型ミサイル MP-O200 MP-O200I MP-O203 MP-O700 PMミサイル MP-O601JC MP-O901 ASミサイル BM03-MEDUSA BM05-LAMIA コメント ミサイル 発射後、自動的に相手を追尾する誘導兵器。ロックマーカーの横に>や<が出たらロック終了。 旧作とは違い、撃たれたミサイルをロックしたり、撃って壊したりできる。弾幕を張って攻防一体に使ったりもできる。 爆発すると一定範囲内にダメージを与えるため、発射した瞬間に撃墜されると、種類とタイミングによっては自分がダメージを受ける。同時発射数の多い散布ミサイルなどは被害が大きいので撃つタイミングに注意。 連続発射系のミサイルは、ロックオンして発射した後であれば、相手が視界外に出てしまっても全て相手に向かって飛んでいく。逆にロックしていないのに発射してしまった場合、連続発射中に相手をロックし直してもダメである。 一部を除きEN負荷の割りに総火力・瞬間火力共に低め。戦況次第じゃパージも考慮しないと足枷になりかねない。 (1.30)一部例外を除き旋回性能とリロード時間が弱体化。 ロック速度のランク分けはおおよそ以下の通り。FCSとミサイルを選択する際の参考にどうぞ。 通常 垂直 近接信管 散布 PLATTE01 S+ OSAGE03 B DEARBORN02 S MP-O200 B+ MUSSELSHELL A WHEELING03 B DEARBORN03 S MP-O200I E WHEELING01 S 分裂 大型 MP-O203 C 高速 CHEYENE01 A BIGSIOUX A MP-O700 D VERMILLION01 S CHEYENE02 C コジマ PM 追尾 SALINE05 A+ BISMUTH A- MP-O601JC A POPLAR01 A 061ANCM B+ ZINC A- MP-O901 A 063ANPM B+ PLATTE01 スタンダードなミサイル。 対象を自動追尾する誘導弾を射出する 北アメリカ、ミズーリ川の支流のプラット川。他、MSAC(GA))製のミサイルはアメリカ大陸の河川の名がつけられている。 通常ミサイル全てに言えるが、ロックオンが速いため「とりあえずミサイル」といった積み方も可能。 ただしこいつの性能ではとりあえず、で積んでも戦果は上げづらい。クセが無く使いやすくはあるのだが。 説明文に偽りなしの非常に普遍的なミサイル。連続発射数が16発と多く、絶え間なくミサイルが飛んでいくため、フレアを持たない機体にとっては地味に面倒な武器だったりする。 自爆には注意。張り付かれると撃てなくなる。 何気にラスター18が使用している。 カテゴリ MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 681 - - 681 ▲ - 693 消費EN 515 - - 515 ▲ - 644 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 272 - 272 ▽ 162 ▲ - 250 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 16 - - - - 16 装弾数 240 - - - - 240 弾単価 100 - - - - 100 MUSSELSHELL 総火力の高い標準型ミサイル。 連動型との併用も想定されている アメリカ、モンタナ州のマッスルシェル川。 多数同時発射タイプ。4時代から続く「下手に避けた人キラー」。直撃させられれば大ダメージ。 4の頃は如何にも「拡散」ミサイルといった感じだったが、今作では単機に放つと密集して巨大なミサイルが飛んでいく感じに。 ミッションで複数の敵に狙うと昔っぽい機動になる。 ただ一発避けられると残りもそのまま避けられやすい。交差でねじ込む、動きを拘束しておくなど一工夫必要。 カテゴリ MISSILE メーカー MSAC 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 652 - - 652 ▲ - 970 消費EN 625 - - 625 ▲ - 708 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 251 - 251 ▽ 131 ▽ - 100 同時発射数 8 - - - - 8 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 240 - - 240 ▽ - 320 弾単価 100 - - - - 100 WHEELING01 多連装の最新型ミサイル。 総合力に優れ、常に一定以上の性能を発揮する アメリカ、ウェストバージニア州のホイーリング川。 通常ミサだが軌道等は垂直ミサのそれに近い。高い安定感と汎用性を誇る。 自爆に注意。垂れ流す時間が長い為マシンガンを撃たれたりすると大変なことに。 軽量機で相手と交差寸前に撃つとかく乱効果が高い。 分裂連動と組み合わせると、軌道違いのミサイルが二種襲う為回避難易度が高くなる。 カテゴリ MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 662 - - 662 ▲ - 762 消費EN 672 - - 672 ▲ - 772 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - 2000 - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 15 - 15 ▽ - - 17 リロード時間 263 - 263 ▽ 148 ▲ - 200 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 16 - - - - 16 装弾数 240 - - - - 240 弾単価 100 - - - - 100 高速型ミサイル 高追尾の方にはお仲間が増えたのだが、相変わらずこのカテゴリには1つしかパーツがない。 ミサイルの射程は飛行時間で表されるため、当然加速度が高いほど遠くに飛ぶ。高速型は遠距離用ミサイルと言えなくも無い。 VERMILLION01 高速型ミサイル。 直進性の高い誘導弾を射出する アメリカ、サウスダコタ州のヴァーミリオン川 主な用途は振り切ろうとする敵機を狙う事。「追いかける軌道」に乗せれば速い弾速から刺しやすい。 同じ用途にBFF分裂がある為少し影が薄い。連続発射による拘束力・軽負荷・ロック速度等に価値を見出したい。 カテゴリ HIGH SPEED MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 369 - - 369 ▲ - 396 消費EN 633 - - 633 ▽ - 594 攻撃力(実弾)* 2035 - - 2035 ▲ - 1620 PA減衰力* 882 - - 882 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 50 - - - - 50 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 162 - 162 ▽ 122 ▲ - 125 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 8 - - - - 8 装弾数 120 - - - - 120 弾単価 150 - - - - 150 追尾型ミサイル 他の追随を許さない高追尾能力を持つミサイル。弾速は遅い。 機体にもよるが、振り切ろうとするとミサイルの形がよくわかる。 (1.20~)軽量級には追いつけず、重量級相手には攻撃力が低すぎる。 POPLAR01 追尾性能に特化したミサイル。低速の誘導弾は旋回性能が高い ネクストのスピードに追い付けない。一方向にQBし続けている相手にはまず当たらないし、軽量級だと適当に飛び回られるだけで振り切られることも。 カテゴリ HIGH ACT MISSILE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 574 - - 574 ▽ - 396 消費EN 781 - - 781 ▽ - 743 攻撃力(実弾)* 1854 - - 1854 ▲ - 1620 PA減衰力* 814 - - 814 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 10 - - - - 10 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 25 - - - - 25 リロード時間 194 - 194 ▽ 124 ▲ - 150 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 4 - - 4 ▽ - 8 装弾数 80 - - 80 ▽ - 120 弾単価 200 - - - - 200 063ANPM 低速で追尾性能の高いBFFのかく乱用ミサイル兵器 遅すぎ。実用性は無い。 遅いうえに低火力。EN消費も無視できない数値である。加えてレギュ1.30にて旋回性能とリロード時間に下方修正が入ってしまった。 ミッションでは低速と火力不足が目立ち、対人戦ではまず当たらない。使っていくには愛が必要。 カテゴリ HIGH ACT MISSILE メーカー BFF 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 455 - - 455 ▽ - 297 消費EN 923 - - 923 ▽ - 891 攻撃力(実弾)* 1854 - - 1854 ▲ - 1620 PA減衰力* 814 - - 814 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 6 - - - - 6 飛行時間 360 - - - - 360 ミサイル旋回性能 26 - 26 ▽ - - 30 リロード時間 220 - 220 ▽ - - 120 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 3 - - - - 3 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 300 - - - - 300 垂直ミサイル 上に撃ち上げた後、誘導を始めるミサイル。近距離の戦闘でもある程度の誘導距離が確保出来るため当てる事が出来、また相手から感知・迎撃されにくいという特徴を持つ。 天井の低いバーチャルA・Bでは地面に接地しているぐらいでないと使えない。 OSAGE03 一定高度まで上昇した後追尾を開始する特殊ミサイル 通称「お下げ」。旋回性能や加速性能等、基本性能はかなり高い。 いかんせん使用回数が心許ない…相手のフレアの弾数を減らさせたり、総火力の高い武器と組み合わせて使おう。 カテゴリ VERTICAL MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 490 - - 490 ▲ - 495 消費EN 871 - - 871 ▽ - 693 攻撃力(実弾)* 2035 - - 2035 ▲ - 1620 PA減衰力* 882 - - 882 ▲ - 702 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 23 - - - - 23 リロード時間 185 - 185 ▽ 155 ▽ - 150 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 6 - - - - 6 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 250 - - - - 250 WHEELING03 WHEELING系列となる垂直ミサイル。大型で、重量の支援機に適している WHEELING01を更に特化させた性能。追従性の高い小型ミサイルをひたすらバラまく。 集弾性そのものは大した事はないが、なんせ発射時間が長い。その為多方向から殺到する事になり細かい被弾を誘発する。 基本的には着弾前にフレアを置かれると殆ど無力化できる。裏を返すとタイミングが甘いと出始めか終り際が引っ掛かりやすい。 大ダメージは期待しづらいが、ノーダメージはまずありえない武器。相手の動きを制限する用途で。 肩のBFF分裂連動と組み合わせると、打ち切り時にちょうど2発目が発射できる。 おまけに垂直自体のリロードとも合致しており、適当にバラまくだけで回避難易度の高い多重爆撃を実現できる。 こちらは更に自爆に要注意。負荷も高いので近づかれたらパージも視野に入れたほうが良い。 垂直発射系全般がそうだが、上さえ取られなければ例えマシライに追われようとも自爆の恐れはない。 AC自体はコア周辺を狙うようになっている為であり、他のミサイルとは自爆のさせ方が違ってくる。 カテゴリ VERTICAL MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 990 - - - - 990 消費EN 1125 - - 1125 ▽ - 1005 攻撃力(実弾)* 1583 - 1583 ▽ 1809 ▲ - 666 PA減衰力* 723 - - 723 ▲ - 504 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 30 - - - - 30 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 19 - - - - 19 リロード時間 260 - 260 ▽ 210 ▽ - 200 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 16 - - - - 16 装弾数 240 - - 240 ▽ - 320 弾単価 100 - - - - 100 分裂ミサイル 標的に一定距離まで近づくと分裂するミサイル。分裂後は誘導性などの性質が変わるという特徴を持つ。一定距離内から撃つと発射後すぐに分裂する。 ロック速度がやや長め、ミサイルロックの性能が低いFCSを用いる場合はその点に留意しよう。 分裂時にミサイルの向きが相手方向に修正される。また、それまでの加速状態も解除されるので、加速撃ちのメリットは薄い。 061ANCM以外は加速が遅いため、着弾までの時間が遅い。これを利用すれば、発射後に攻めれば、2方向から同時に攻撃がすることができる…かも。 CHEYENE01 標準型の分裂ミサイル。射出後に分裂する特殊弾を使用 PMミサイルやBFF分裂に比べると地味だが、短めのリロード時間と装弾数は継続的使用にぴったり。機体負荷も比較的小さめ。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 552 ▲ - 652 ▽ - 517 消費EN 459 ▲ - 559 ▽ - 490 攻撃力(実弾) 2057 - - 2057 ▽ - 2480 PA減衰力* 733 - - 733 ▲ - 704 PA貫通力 2800 - - - - 2800 衝撃力 552 - - 552 ▲ - 280 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 86 ▲ 96 ▽ 71 ▲ - 90 分裂数 4 - - - - 4 装弾数 36 ▲ 32 - 32 ▲ - 30 弾単価 350 - - - - 350 CHEYENE02 分裂数を増やし、威力を増した強化型分裂ミサイル カタログスペックだとグリミサと殆ど同じだが、分裂後の追尾が甘め。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー MSAC 価格 150000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 514 ▲ - 614 ▽ - 545 消費EN 430 ▲ - 530 ▽ - 490 攻撃力(実弾) 2057 - - 2057 ▽ - 2480 PA減衰力* 733 - - 733 ▲ - 704 PA貫通力 2800 - - - - 2800 衝撃力 552 - - 552 ▲ - 280 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 129 - 129 ▽ 114 ▽ - 110 分裂数 8 - - - - 8 装弾数 24 - - 24 ▽ - 30 弾単価 400 - - - - 400 SALINE05 装弾数を増加させた、新型の分裂ミサイル。分裂数も8と多い 通称WGミサ。由来はホワイトグリントの装備だから。 1.00レギュでは超誘導から来る超威力で完全にバランスブレイカー。詰まったらお試しを。 後期レギュでは落ち着いたが、それでも良誘導とテンポのいいリロードで依然優秀。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー MSAC 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 687 - - 687 ▽ - 599 消費EN 704 - - 704 ▽ - 653 攻撃力(実弾) 2057 - - 2057 ▽ - 2480 PA減衰力* 733 - - 733 ▲ - 704 PA貫通力 2800 - - - - 2800 衝撃力 552 - - 552 ▲ - 280 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 115 - 115 ▽ 100 ▽ - 90 分裂数 8 - - - - 8 装弾数 24 ▽ - - - 36 弾単価 500 - - - - 500 061ANCM 直進性の高い大型の分裂ミサイル。使用感は遠距離砲撃に近い 通称「BFF分裂」。 到達距離は約1500±50ほど。 誘導性はカス。多少ひきつけて適当な方向にQBするだけで完全回避可能。 反面、一方向に逃げる相手には凄い勢いで喰いつく。直線的な行動の阻害力は高い。 上から下に向って撃った場合、子ミサイルが地面で起爆し、グレネードに近い感じで使える。 ロック時間がやや重く、リロードも思ったより冗長。優秀だがクセが強い。 (1.40)総火力に優れ、単独性能なら突出している。 分裂連動を併用する場合、散布ミサイルのような制圧力とハイスピのような追撃力を両立できる。 諸々の性能から軽量機向け。重量機が用いる場合引き抑止としての使い方が無難か。 カテゴリ SPREAD MISSSLE メーカー BFF 価格 200000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 743 - - - - 743 消費EN 822 - - 822 ▽ - 792 攻撃力(実弾) 1857 - - 1857 ▽ - 2080 PA減衰力* 728 - - 728 ▲ - 694 PA貫通力 2900 - - - - 2900 衝撃力 502 - - 502 ▲ - 230 爆発規模 35 - 35 ▲ - - - 加速度 50 - - - - 50 飛行時間 300 - - - - 300 ミサイル旋回性能 10 - - - - 10 リロード時間 150 - 150 ▽ 132 ▽ - 120 分裂数 10 - - - - 10 装弾数 52 - - 52 ▽ - 60 弾単価 700 - - - - 700 近接信管式ミサイル パーツ説明文の通り、当たらなくても近づいただけで爆発するミサイル。 略称はVTFミサイル。VTFはVariable Time Fuse(バリアブル・タイム・ヒューズ)の略。詳しく書くと長くなるのでグーグル先生にでも。 その性質上、引きつけて逆側にQBしたり、もしくはすれ違って普通によけようとすると食らいやすい。 異様に減衰力が高い。これを1セットでも直撃しようものなら多くの機体でPAが消し飛ぶ。ロケットや散布ほどではないが自爆が怖い。 ノーロック状態で上に連射すると、先のほうで爆雷のごとく降り注ぐことができる。ノーロック、ノーブースト対戦ではなかなか面白い。当たらないが…。 ミサイルの中でも特に命中率が高い。他のミサイルが当たらないような敵にも当たりやすく、両背に積めば大半のCPUネクストをあっさり葬ることができる。ミッションランクS所得のお供に。 (1.00~1.10)2段QBや高出力QBで誘導性を落とさずに速度が上昇する仕様のため、速い・追尾強い・威力高い・減衰力高い。バランスブレイカーと化している。 (1.20)装弾数は減ったが攻撃力、減衰力、リロード性能上昇。というか前作の1.60に戻った。音速軽量機の躍進に伴い、ゲームバランスに更なる問題を与えるようになった凶悪ミサイル。 (1.20~)バズーカに迫るほどの強い衝撃力がある。並みの機体なら硬直が期待できる。もちろん自爆でも。 (1.30)ミサイルの挙動が変化、誘導が弱まったので実質的な性能はかなりマイルドに。ただACの速度も下がったので十分実用範囲。 (1.30~)重いタンクだと回避不能。OBで逃げるかフレアしかない。 DEARBORN02 標準型の近接信管式ミサイル。対象の接近を感知して爆発する おおむねPAに反応するミサイル、とでも思えばいい。起爆しやすいが、爆発の範囲外に逃げられることもある。 普通に撃ってもちゃんと誘導してくれるが、やはり至近距離から発射するのが最も有効。軽目の機体でも積める機体負荷で、それなりに重い一撃を。 射程があまり長くないのできちんと加速撃ちする事。そういう意味でも軽量機向け。 連動ミサイルの起動ネタとしても優秀。どの連動と組み合わせても使いやすい。 カテゴリ VTF MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 730 - - 730 ▽ - 713 消費EN 617 - - 617 ▽ - 579 攻撃力(実弾)* 2940 - - 2940 ▲ - 2340 PA減衰力* 2216 - - 2216 ▲ - 1764 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 1357 - - 1357 ▲ - 540 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 185 - 185 ▽ 95 ▲ 110 ▽ 100 同時発射数 2 - - - - 2 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 250 - - - - 250 DEARBORN03 威力と発射数を強化した強化型近接信管式ミサイル 発射数は強化されたが(2*2から3*2)威力は変わらず。機体負荷の差も微々たる物。でも通称は強VTFや重VTF。 使用回数10回とすこし少なめ。ラッシュ要員といったところか。 カテゴリ VTF MISSLE メーカー MSAC 価格 100000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 710 - - 710 ▲ - 911 消費EN 725 - - 725 ▽ - 663 攻撃力(実弾)* 2940 - - 2940 ▲ - 2340 PA減衰力* 2216 - - 2216 ▲ - 1764 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 1357 - - 1357 ▲ - 540 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 15 - - - - 15 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 13 - 13 ▽ - - 15 リロード時間 229 - 229 ▽ 139 ▽ 110 ▽ 100 同時発射数 3 - - - - 3 連続発射数 2 - - - - 2 装弾数 60 - - 60 ▽ - 90 弾単価 250 - - - - 250 大型ミサイル シリーズ2作目から存在する威力特化型ミサイル。通称「核」 くれぐれも自爆には注意 BIGSIOUX 極めて大規模な爆発を伴う超大型ミサイル 低弾速高火力、一発当てれば戦局がひっくり返りかねないが当てるには一工夫必要。弾も少ないし。 イメージから重量機の装備っぽく感じるがその実、軽量機が加速撃ちでぶつける特攻爆弾。 各性能からそれ以外に使いようはないし、その戦法が実に強力。フレアの間隙を縫ってぶつけてやろう。 可能なら敵のPAを剥ぎ取ってから当てたい。タンクでもない限り致命傷に近いダメージになる。 重ハンミサと組み合わせると、PAを剥いだ上でダメージを与えることができる。弾数も近く、非常に優秀な組み合わせ。 カテゴリ LARGE MISSLE メーカー MSAC 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1347 - - 1347 ▲ - 1683 消費EN 423 - - 423 ▲ - 644 攻撃力(実弾) 24820 - 24820 ▽ 27578 ▲ - 17712 PA減衰力 4504 - - 4504 ▲ - 2892 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力 3419 - - 3419 ▲ - 2807 爆発規模 112 - - - - 112 加速度 6 - - - - 6 飛行時間 380 - 380 ▽ - - 420 ミサイル旋回性能 28 - 28 ▽ - - 33 リロード時間 269 - 269 ▽ 219 ▽ - 180 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 8 - - 8 ▽ - 12 弾単価 3000 - - - - 3000 コジマミサイル コジマブレード同様、発射時にENを消費しないEN武器。こういう武器はAC史上初ではないだろうか? 着弾すると周囲にコジマ汚染が発生し、PAが減衰される。結構な勢いで減っていくので注意。 弾が光ってるので視認されやすい。どう見てもコジマが漏れている。 1.10までは撃墜されても爆発も汚染も発生しなかったが、1.20以降他のミサイル同様爆発、汚染してくる。自爆注意。 VTFミサと同じく2段QBなどとの併用で、速い・追尾強い・威力高いという超性能に。 (1.20)ほかの凶悪ミサイルが軒並み装弾数などの調整を受ける中、何故か攻撃力強化。さらに機体速度の上昇により加速撃ちがとんでもない性能になった。さらにEN属性なことや、爆発汚染でPAが剥げるなど、バランスブレイカー筆頭。もはや手がつけられない。 (1.20)2000km/h出ている機体から発射されたコジマミサイルはおおよそ弾速700強である。これは加速撃ちを施されていないバズーカの速度にほぼ等しい。500km/hなら、弾速は800を越える。この弾速でもミサイルの旋回半径は落ちないため、理論上は回避が極めて困難である。尚、2500km/hの機体から発射されたコジマミサイルは発射後1秒程度2000km/h以上を維持する。3秒後には1500km/hまで落ちるようだ。 (1.30~)で大幅に弱体化。今までを考えるに、当たり前ではあるが。威力が1.00~1.10の数値に。PA減衰力も半減しているものの、着弾汚染も含めればほぼ1発でPAを消滅させられる。加速度アップと旋回性能ダウンのため、視認していれば普通によける事も可能。また他ミサイル同様、フレア弾数増加によって立場が厳しくなった。 蒼鉛と亜鉛、トーラスの他武装の名前(有害物質)と違い、生化学関係に重宝される物質を名づけられている。 BISMUTH トーラスオリジナルのコジマミサイル。着弾により大規模コジマ爆発を発生させる コジマブレード程ではないが、「普通に使うとろくに当たらず、当てられるように使うと強すぎると言われかねない」という立場の武器。 使う場合は他の武器で追撃をしっかりやろう、相手のPAは剥げているはずだ。こちらのPAも剥げやすいので重量級にはお勧めしない。 カテゴリ KOJIMS MISSLE メーカー トーラス 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1635 - - 1635 ▲ - 1935 消費EN 752 - - - - 752 攻撃力(実弾) 16826 - 16826 ▽ 29199 ▲ - 16826 PA減衰力 8856 - 8856 ▽ 19466 ▲ - 5904 PA貫通力 3500 - - - - 3500 衝撃力 1300 - 1300 ▽ 1978 ▲ - 1300 爆発規模 90 - - - - 90 加速度 8 - 8 ▲ - - 4 飛行時間 300 - 300 ▽ - - 360 ミサイル旋回性能 21 - 21 ▽ - - 35 リロード時間 345 - 345 ▽ - - 205 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 10 - - - - 10 弾単価 8000 - - - - 8000 ZINC 垂直発射されるコジマミサイル。上空から対象を追尾するため、視認され難い 真上に発射される…が、低弾速ミサイルは基本的に、すれ違いざまに発射して直撃させるつもりでなければ命中は見込めない。正直使いづらい。 カテゴリ V KOJIMS MISSLE メーカー トーラス 価格 300000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 1710 - - 1710 ▲ - 1935 消費EN 1002 - - 1002 ▽ - 752 攻撃力(実弾) 16826 - 16826 ▽ 29199 ▲ - 16826 PA減衰力 8856 - 8856 ▽ 19466 ▲ - 5904 PA貫通力 3500 - - - - 3500 衝撃力 1300 - 1300 ▽ 1978 ▲ - 1300 爆発規模 90 - - - - 90 加速度 8 - - - - 8 飛行時間 300 - 300 ▽ - - 360 ミサイル旋回性能 21 - 21 ▽ - - 35 リロード時間 345 - 345 ▽ - - 205 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 10 - - - - 10 弾単価 8000 - - - - 8000 散布型ミサイル 一度に大量の小型ミサイルを発射するタイプ。 発射直後に迎撃されると爆発の余波で自分がかなりのダメージを受けてしまい、PAも減衰させられる。 適当にMTなどに撃てば分かるが、何故か散布型は目標を見失うといきなりホップアップするなど通常ではありえない機動でどこかに飛んでいく。面白い。 総じて加速度が高く直進性に長けており、引き機体に強い。 上下への射角が狭く、旋回性能も低いため、なるべく相手と高度を合わせて撃つこと。 (1.20)攻撃力が上がったせいで自爆が更に怖くなった。銃撃されている時に撃つのは出来れば避けたいところ。 (1.30)現在、特殊散布2種は量産装備として挙げられる事が多いので、使うときは周りの反応に注意しておこう。 (1.40)攻撃力が7割ほどに低下し、装弾数が1割増えた。通常型と特殊型で微妙に調整内容が違う。 MP-O200 面として対象に飛来するスタンダードな散布型ミサイル 特殊散布2種が優秀な為目立たないが、負荷とリロード面では大きくリード。 それでいて火力は変わらない。牽制や拘束よりもラッシュ目的で生かしたい。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 592 ▲ - 692 ▽ - 545 消費EN 681 ▲ - 881 ▽ - 495 攻撃力(実弾)* 1266 ▽ - 1809 ▲ - 738 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 9 - - - - 9 リロード時間 82 - 82 ▲ 112 ▽ - 80 同時発射数 16 - - - - 16 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 352 ▲ - - - 320 弾単価 30 - - - - 30 MP-O200I 同時発射数を増加された強化型の散布型ミサイル あくまで同時発射数のみの強化。自爆ダメージが尋常じゃ無いので撃ち合いは避けるように。 特化されたと見るかウリが無くなったと見るか・・・いずれにせよ好機での必中を心がけたい。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 60000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 644 - - 644 ▽ - 610 消費EN 1156 - - 1156 ▽ 520 ▲ 545 攻撃力(実弾)* 1266 ▽ - 1809 ▲ - 738 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 9 - - - - 9 リロード時間 132 - 132 ▲ 173 ▽ - 105 同時発射数 32 - - - - 32 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 512 ▲ - 448 ▽ - 480 弾単価 30 - - - - 30 MP-O203 横方向に大きく拡がる特殊な散布型ミサイル 旧レギュでは強武器だったので↓共々弱体化された。それでも十分な強さ。 普通のミサイルは1度避ければ誘導が切れるが、これと↓だけは何故かずっと誘導してくる。この特徴こそが非常に重要であり、散布だとか横に広がるだとかは正直どうでもよい事。 また特徴の一つとしてある程度誘導するとフレアを感知しなくなる。フレアで巻きたい場合、気持ち早めに展開しておかないと無意味に終わるので要注意。 基本的に地対空用途に用いる。飛び回る敵には気持ち悪い動きで追いかけ回すが、眼下の敵に撃つと地面にぶつかってしまう。 ただしその瞬間的な爆発力を見込んで接地しているACに加速撃ちして叩きつける使い方もある。フレアなぞなんのその、PAを剥ぎ取り大ダメージ。 このタイプのミサイルは積極的に撃ってくるCOMのACが居ないので避ける練習がしにくい。 上述の通り、地面にぶつけて無力化するのが手っ取り速いが、失敗するとPAがゴッソリ持って行かれる為慣れが必要。着弾前にHBで範囲外に逃れよう。 自周囲をグルグル回るが、通常Bでいなすとその内の何発かが当たる位で済む。被弾を恐れて大きく動くと却って悪化する局面もあるのでうまく使い分ける事。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 624 - - 624 ▽ - 463 消費EN 1017 - - 1017 ▽ - 470 攻撃力(実弾)* 1583 ▽ - 2262 ▲ - 792 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 22 - - - - 22 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 8 - - - - 8 リロード時間 112 ▽ 82 ▲ 112 ▽ - 80 同時発射数 16 - - - - 16 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 256 ▲ - 240 ▽ - 320 弾単価 30 - - - - 30 MP-O700 近距離戦用の散布型ミサイル。直進性の高い誘導弾を面で射出する。 これも回避しても誘導し続けるタイプ。 加速度が高く、ちょっとした高速ミサイルとしても使える。 加速度が高い分、航行距離で勝るが追尾性で少し劣る。近距離用とあるのに遠距離に強くなっているのは多分フロムの罠。 カテゴリ SCATTER MISSIRE メーカー オーメル 価格 250000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 682 - - 682 ▽ - 561 消費EN 965 - - 965 ▽ - 510 攻撃力(実弾)* 1266 ▽ - 1809 ▲ - 738 PA減衰力* 497 - - 497 ▲ - 396 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 20 - - - - 20 加速度 33 - - - - 33 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 7 - - - 7 ▽ 9 リロード時間 112 ▽ 82 ▲ 112 ▽ - 80 同時発射数 16 - - - - 16 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 256 ▽ - 280 ▽ - 320 弾単価 30 - - - - 30 PMミサイル 2方向から飛んでくる事により命中しやすい。また、リロードが早く連射が利くのも特徴。しかしとにかく威力が低く、決定打にはならない。他の高威力兵器との併用が前提か。 旧作で言う所のデュアルミサイル。某パンツの救世主とは何の関係もない。 挟撃(Pincer movement)ミサイルの略という説あり。 回避難度が高い、という割には旋回性能が通常ミサイルにも劣る。 追尾が切れた後、飛行時間が尽きるまで空中でグルグル回るという特徴がある。基本的には無意味だが、同じ場所に留まると当たってしまう場合がある。 隠れた特徴としてPMミサイルを撃ち落とそうとすると、軽PMは左右に別れたミサイルの中間、重PMは飛来するミサイルの下にロック点が出る。このため射撃で撃ち落とすのが難しいという特徴がある。 旋回性能が低いが、加速度が遅いため誘導性は悪くない。ただし軽2・四脚などの速い機体に同一方向に動かれると追いつけない。 どちらも誘導性能が微妙。一度ミサイルを避けられると、追いかけずにその場でグルグル回転しだす。特殊散布ミサイルニ種と中身が入れ替わってないか? 何気に爆発規模が大きい。航空機やMTが固まっている時は少ない弾薬費で一掃できる。 MP-O601JC 回避の難しいPMミサイル。左右に回り込みながら対象に飛来する 前作では壁を回り込むほどに曲がったが、今作では左右への展開距離が大分小さくなった。 リロード間隔と総弾数が実に優秀。手持ちに大火力小弾数の武器を積んだ時など、背中に継続的火力を求めたい時によく使われる。 カテゴリ PM MISSILE メーカー オーメル 価格 120000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 412 - - 412 ▲ - 743 消費EN 736 - - 736 ▽ - 644 攻撃力(実弾)* 1809 - - 1809 ▲ - 1764 PA減衰力* 1085 - - 1085 ▲ - 864 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 44 - - - - 44 加速度 14 - - - - 14 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 11 - 11 ▽ - - 12 リロード時間 40 - 40 ▲ 61 ▲ - 90 同時発射数 2 - - - - 2 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 96 - - 96 ▽ - 120 弾単価 110 - - - - 110 MP-O901 斜め上から対象に殺到する、最新のPMミサイル。回避難度が高い ステイシスの右肩に積まれてるアレ。発売前に一体何人がミサイルだと予想しただろうか。当時はレーザーキャノン説も出ていた。 山成気味に発射される。おかげで自爆の危険性が落ちている。 横PMに継戦能力で劣るが、4発発射なので間隔増はあまり気にならない。 カテゴリ PM MISSILE メーカー オーメル 価格 350000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 508 - - 508 ▲ - 839 消費EN 840 - - 840 ▽ - 753 攻撃力(実弾)* 1809 - - 1809 ▲ - 1764 PA減衰力* 1085 - - 1085 ▲ - 864 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 100 爆発規模 44 - - - - 44 加速度 14 - - - - 14 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 11 - 11 ▽ - - 12 リロード時間 80 - 80 ▲ 85 ▲ - 110 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 4 - - - - 4 装弾数 96 - - 96 ▽ - 120 弾単価 110 - - - - 110 ASミサイル ロックオン不要のミサイル。撃つと付近の敵を自動で追尾する。fAから始めてまだ動き慣れない人にオススメ。 ミサイルやロケットにも反応してしまう。それらをばら撒かれると役に立たない。無論フレアにも誘導される。 発射してから追尾を始めるまでに多少の時間がある。障害物の陰から攻撃したり、弾道にちょっとしたクセを付けたりできる。 威力の割に弾単価が高く、ミッションにはやや不向き。視界が悪いミッションではそこそこ役に立つ。 対戦で使うなら工夫が必要。AAを食らった直後の自衛、ロック不要を生かした飛びまわりながらのばら撒き等。 神話などの怪物の名を冠されている。 連動ミサイルを併用した場合、発射されるが敵に向かっていかないので、ほぼ無意味。 BM03-MEDUSA 自動的に対象を補足、追尾する標準型ASミサイル 一発ずつ発射される。これでも索敵や、地形戦時に障害物越しに攻撃、カメラ障害の迎撃など、使用方法はなくもない。勝利への布石にできるかはリンクス次第。 旧作の初期ミサを再現できる。 カテゴリ AS MISSILE メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 308 - - 308 ▲ - 347 消費EN 513 - - 513 ▲ - 594 攻撃力(実弾)* 2488 - - 2488 ▲ 1782 ▽ 1980 PA減衰力* 769 - - 769 ▲ - 612 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 12 ▲ 11 ▽ - - 12 リロード時間 47 - - 47 ▲ - 85 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 1 - - - - 1 装弾数 60 - - 60 ▲ - 30 弾単価 700 - - - - 700 BM05-LAMIA 連続発射と弾数を増加した強化型ASミサイル FCSの関係でミサイルが使えない機体にでも。誘導性はそこそこ。 この使い勝手でこの負荷は重い。じっくり吟味する必要があるだろう。 手持ち火器で勝負を付ける、フレア不要の軽量機ならアクセントとして悪くない。 相手のフレアを拘束する事ができるし、フレアを捨ててからの継続的なダメージ源にもなってくれる。 カテゴリ AS MISSILE メーカー インテリオル 価格 80000c レギュレーション 1.40(現行) 1.30 1.20 1.10 1.00 重量 701 - - 701 ▲ - 814 消費EN 769 - - 769 ▽ - 743 攻撃力(実弾)* 2488 - - 2488 ▲ 1782 ▽ 1980 PA減衰力* 769 - - 769 ▲ - 612 PA貫通力 2000 - - - - 2000 衝撃力* 452 - - 452 ▲ - 180 爆発規模 35 - - - - 35 加速度 20 - - - - 20 飛行時間 240 - - - - 240 ミサイル旋回性能 12 ▲ 11 ▽ - - 12 リロード時間 89 - 89 ▲ 90 ▲ - 115 同時発射数 1 - - - - 1 連続発射数 3 - - - - 3 装弾数 90 - - 90 ▲ - 60 弾単価 700 - - - - 700 コメント BFF分裂は空爆で使うと強いよ。相手がいつも地上にいるわけがないが… -- 名無しさん (2014-07-08 17 54 51) 垂直コジマはロマン性は高いんだがなぁ・・・ビスマスの方は相手がフレア積んでなければ、運用次第で十分活躍出来る。決定打 PA剥がしがしたい時に -- 名無しさん (2015-07-16 21 30 58) 垂直コジマミサイルにはお世話になりましたよ。おかげでカーパルス占拠をクリアできたんですから。 -- ななしさん (2018-07-04 16 00 16) 名前 コメント
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ポケモンをタップすると最新なのにも関わらずAR coreのアップデートのポップアップが出てくるバグ。 ※未修正 (gameWithのポケモンGO攻略のコメント欄より)
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SYK deficient mice show defective in phagocytosis of macrophages and in generaction of reactive oxygen intermediates of neutrophils. ZAP-70 deficient mice impair the developmnt of NK1.1+ alpha beta T cells. ITK-/- mice reduce mast cell degranulation and acute allergic responses. Vav-2,3(-/-) neurons exhibit impaired axon guidance. Vav-1(-/-) NK cells are dramactically diminished 2B4 PLCG2-deficient mice exhibit a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. GAB3 has no effect for phenotype. GAB2 deficient mast cells in mice result in impaired response of Fc epsilon RI. GAB2 deficient macrophages in mice result impaired phagocytosis. SYK deficient mice show defective in phagocytosis of macrophages and in generaction of reactive oxygen intermediates of neutrophils. 1 J Exp Med. 1997 Oct 6;186(7) 1027-39. A critical role for Syk in signal transduction and phagocytosis mediated by Fcgamma receptors on macrophages. Crowley MT, Costello PS, Fitzer-Attas CJ, Turner M, Meng F, Lowell C, Tybulewicz VL, DeFranco AL. G.W. Hooper Foundation, University of California, San Francisco, California 94143-0552, USA. mtcrow@scripps.edu Receptors on macrophages for the Fc region of IgG (FcgammaR) mediate a number of responses important for host immunity. Signaling events necessary for these responses are likely initiated by the activation of Src-family and Syk-family tyrosine kinases after FcgammaR cross-linking. Macrophages derived from Syk-deficient (Syk-) mice were defective in phagocytosis of particles bound by FcgammaRs, as well as in many FcgammaR-induced signaling events, including tyrosine phosphorylation of a number of cellular substrates and activation of MAP kinases. In contrast, Syk- macrophages exhibited normal responses to another potent macrophage stimulus, lipopolysaccharide. Phagocytosis of latex beads and Escherichia coli bacteria was also not affected. Syk- macrophages exhibited formation of polymerized actin structures opposing particles bound to the cells by FcgammaRs (actin cups), but failed to proceed to internalization. Interestingly, inhibitors of phosphatidylinositol 3-kinase also blocked FcgammaR-mediated phagocytosis at this stage. Thus, PI 3-kinase may participate in a Syk-dependent signaling pathway critical for FcgammaR-mediated phagocytosis. Macrophages derived from mice deficient for the three members of the Src-family of kinases expressed in these cells, Hck, Fgr, and Lyn, exhibited poor Syk activation upon FcgammaR engagement, accompanied by a delay in FcgammaR-mediated phagocytosis. These observations demonstrate that Syk is critical for FcgammaR-mediated phagocytosis, as well as for signal transduction in macrophages. Additionally, our findings provide evidence to support a model of sequential tyrosine kinase activation by FcgammaR s analogous to models of signaling by the B and T cell antigen receptors. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t Research Support, U.S. Gov t, P.H.S. PMID 9314552 [PubMed - indexed for MEDLINE] 1 Mol Cell Biol. 1998 Jul;18(7) 4209-20. The Syk protein tyrosine kinase is essential for Fcgamma receptor signaling in macrophages and neutrophils. Kiefer F, Brumell J, Al-Alawi N, Latour S, Cheng A, Veillette A, Grinstein S, Pawson T. Programme in Molecular Biology and Cancer, Samuel Lunenfeld Research Institute, Mount Sinai Hospital, Toronto, Ontario M5G 1X5. The cytoplasmic protein tyrosine kinase Syk has two amino-terminal SH2 domains that engage phosphorylated immunoreceptor tyrosine-based activation motifs in the signaling subunits of immunoreceptors. Syk, in conjunction with Src family kinases, has been implicated in immunoreceptor signaling in both lymphoid and myeloid cells. We have investigated the role of Syk in Fcgamma receptor (FcgammaR)-dependent and -independent responses in bone marrow-derived macrophages and neutrophils by using mouse radiation chimeras reconstituted with fetal liver cells from Syk-/- embryos. Chimeric mice developed an abdominal hemorrhage starting 2 to 3 months after transplantation that was ultimately lethal. Syk-deficient neutrophils derived from the bone marrow were incapable of generating reactive oxygen intermediates in response to FcgammaR engagement but responded normally to tetradecanoyl phorbol acetate stimulation. Syk-deficient macrophages were defective in phagocytosis induced by FcgammaR but showed normal phagocytosis in response to complement. The tyrosine phosphorylation of multiple cellular polypeptides, including the FcgammaR gamma chain, as well as Erk2 activation, was compromised in Syk-/- macrophages after FcgammaR stimulation. In contrast, the induction of nitric oxide synthase in macrophages stimulated with lipopolysaccharide and gamma interferon was not dependent on Syk. Surprisingly, Syk-deficient macrophages were impaired in the ability to survive or proliferate on plastic petri dishes. Taken together, these results suggest that Syk has specific physiological roles in signaling from FcgammaRs in neutrophils and macrophages and raise the possibility that in vivo, Syk is involved in signaling events other than those mediated by immunoreceptors. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 9632805 [PubMed - indexed for MEDLINE] ZAP-70 deficient mice impair the developmnt of NK1.1+ alpha beta T cells. 1 Immunol Lett. 2000 Jul 3;73(1) 65-9. Induction of NK1.1(+) alpha beta TCR(+) T cells by bypassing TCR signals in ZAP-70 deficient mice. Tone S, Iwabuchi K, Iwabuchi C, Negishi I, Onoe K. Division of Immunobiology, Section of Pathophysiology, Institute for Genetic Medicine, Hokkaido University, Kita-15 Nishi-7, Kita-Ku, Sapporo 060-0815, Japan. The mechanism of development of a unique subset of T cells, thymic NK1.1(+) alpha beta T cells, has been poorly understood. We found that the development of thymic NK1.1(+) alpha beta T cells was defective in mice deficient in ZAP-70. Instead, an accumulation of NK1.1(+) TCR beta(-) NK-like population was detected in the thymus and spleen of the ZAP-70 deficient (ZAP -/-) mouse. In the present report, we examined whether biochemical treatments that replace TCR-mediated positive selection signals could restore the generation of thymic NK1.1(+) alpha beta T cells in ZAP -/- mice using the thymus organ culture. We found that a higher concentration of phorbol ester (PMA) than that required for CD4(+) T cell generation and ionomycin induced the generation of NK1.1(+) alpha beta T cells. Phenotypic analysis of the induced NK1.1(+) alpha beta T cell population suggested that these cells expressed CD8 but not CD4 molecules, which is a different characteristic from ordinary thymic NK1.1(+) alpha beta T cells. These results suggest that differential signaling is required for the generation of mainstream T cells and thymic NK1.1(+) alpha beta T cells. PMID 10963813 [PubMed - indexed for MEDLINE] ITK-/- mice reduce mast cell degranulation and acute allergic responses. 1 Am J Respir Cell Mol Biol. 2005 Jun;32(6) 511-20. Epub 2005 Mar 18. Interleukin-2-inducible T cell kinase regulates mast cell degranulation and acute allergic responses. Forssell J, Sideras P, Eriksson C, Malm-Erjefalt M, Rydell-Tormanen K, Ericsson PO, Erjefalt JS. Transplantation Center, Foundation for Biomedical Research, Academy of Athens, Athens, Greece. Bruton s tyrosine kinase (Btk) is thought to positively regulate mast cell activation, implying a role in allergic responses. We have compared acute and late phase allergic airway reactions in mice lacking either Btk or interleukin-2-inducible T cell kinase (Itk), another Tec kinase expressed in mast cells. Btk(-/-) mice showed minor protection against allergic symptoms when challenged with allergen via the airways. In sharp contrast, both acute and late phase inflammatory allergic responses were markedly reduced in Itk(-/-) mice. Notably, airway mast cell degranulation in Itk(-/-) mice was severely impaired, despite wild-type levels of allergen-specific IgE and IgG1. The degranulation defect was confirmed in DNP-conjugated human serum albumin-challenged mice passively sensitized with anti-DNP IgE antibodies, and was also observed after direct G-protein stimulation with the mast cell secretagogue c48/80. Moreover, late phase inflammatory changes, including eosinophilia, lymphocyte infiltration, and Th2 cytokine production in the lungs, was eliminated in Itk(-/-) mice. Collectively, our data suggest a critical role of Itk in airway mast cell degranulation in vivo that together with an impaired T cell response prevents the development of both acute and late phase inflammatory allergic reactions. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 15778496 [PubMed - indexed for MEDLINE] Vav-2,3(-/-) neurons exhibit impaired axon guidance. 1 Neuron. 2005 Apr 21;46(2) 205-17. Comment in Vav family GEFs link activated Ephs to endocytosis and axon guidance. Cowan CW, Shao YR, Sahin M, Shamah SM, Lin MZ, Greer PL, Gao S, Griffith EC, Brugge JS, Greenberg ME. Neurobiology Program, Children s Hospital, Boston, Massachusetts 02115, USA. Ephrin signaling through Eph receptor tyrosine kinases can promote attraction or repulsion of axonal growth cones during development. However, the mechanisms that determine whether Eph signaling promotes attraction or repulsion are not known. We show here that the Rho family GEF Vav2 plays a key role in this process. We find that, during axon guidance, ephrin binding to Ephs triggers Vav-dependent endocytosis of the ligand-receptor complex, thus converting an initially adhesive interaction into a repulsive event. In the absence of Vav proteins, ephrin-Eph endocytosis is blocked, leading to defects in growth cone collapse in vitro and significant defects in the ipsilateral retinogeniculate projections in vivo. These findings suggest an important role for Vav family GEFs as regulators of ligand-receptor endocytosis and determinants of repulsive signaling during axon guidance. Publication Types PMID 15848800 [PubMed - indexed for MEDLINE] Vav-1(-/-) NK cells are dramactically diminished 1 Eur J Immunol. 2001 Aug;31(8) 2403-10. Vav-1 regulates NK T cell development and NK cell cytotoxicity. Chan G, Hanke T, Fischer KD. Abteilung Physiologische Chemie, Universitat Ulm, Ulm, Germany. The hematopoietic-specific Rho-family GTP exchange factor Vav-1 is a regulator of lymphocyte antigen receptor signaling and mediates normal maturation and activation of B and T cells.Recent findings suggest that Vav-1 also forms part of signaling pathways required for natural and antibody dependent cellular cytotoxicity (ADCC) of human NK cells. In this study, we show that Vav-1 is also expressed in murine NK cells. Vav-1(-/-) mice had normal numbers of splenic NK cells, and these displayed a similar expression profile of NK cell receptors as wild-type mice. Unexpectedly, IL-2-activated Vav-1(-/-) NK cells retained normal ADCC. Fc-receptor mediated activation of ERK, JNK, and p38 was also normal. In contrast, Vav-1(-/-) NK cells exhibited reduced natural cytotoxicity against EL4, C4.4.25, RMA and RMA/S. Together, the results demonstrate that Vav-1 is dispensable for mainstream NK cell development, but is required for NK natural cytotoxicity. Unlike the findings for NK cells, NK T cells were dramatically diminished in Vav-1(-/-) mice and splenocytes from Vav-1 mutant mice failed to produce IL-4 in response to in vivo CD3 stimulation. These data highlight the important role of Vav-1 in NK T cell development and NK cell function. Publication Types Research Support, Non-U.S. Gov t PMID 11500824 [PubMed - indexed for MEDLINE] 2B4 2B4 is a cell-surface glycoprotein related to CD2 and implicated in the regulation of natural killer and T-lymphocyte function. It appears that the primary function of 2B4 is to modulate other receptor-ligand interactions to enhance leukocyte activation. PLCG2-deficient mice exhibit a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. 1 Immunity. 2000 Jul;13(1) 25-35. Phospholipase Cgamma2 is essential in the functions of B cell and several Fc receptors. Wang D, Feng J, Wen R, Marine JC, Sangster MY, Parganas E, Hoffmeyer A, Jackson CW, Cleveland JL, Murray PJ, Ihle JN. Department of Biochemistry, St. Jude Children s Research Hospital, Memphis, Tennessee 38105, USA. Many receptors activate phospholipase Cgamma1 or -gamma2. To assess the role of PLCgamma2, we derived enzyme-deficient mice. The mice are viable but have decreased mature B cells, a block in pro-B cell differentiation, and B1 B cell deficiency. IgM receptor-induced Ca2+ flux and proliferation to B cell mitogens are absent. IgM, IgG2a, and IgG3 levels are reduced, and T cell-independent antibody production is absent. The similarity to Btk- or Blnk-deficient mice demonstrates that PLCgamma2 is downstream in Btk/Blnk signaling. FcRgamma signaling is also defective, resulting in a loss of collagen-induced platelet aggregation, mast cell FcepsilonR function, and NK cell FcgammaRIII and 2B4 function. The results define a signal transduction pathway broadly utilized by immunoglobulin superfamily receptors. Publication Types PMID 10933392 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB3 has no effect for phenotype. 1 Mol Cell Biol. 2003 Apr;23(7) 2415-24. Gab3-deficient mice exhibit normal development and hematopoiesis and are immunocompetent. Seiffert M, Custodio JM, Wolf I, Harkey M, Liu Y, Blattman JN, Greenberg PD, Rohrschneider LR. Division of Basic Sciences, Fred Hutchinson Cancer Research Center, Seattle, Washington 98109-1024, USA. Gab proteins are intracellular scaffolding and docking molecules involved in signaling pathways mediated by various growth factor, cytokine, or antigen receptors. Gab3 has been shown to act downstream of the macrophage colony-stimulating factor receptor, c-Fms, and to be important for macrophage differentiation. To analyze the physiological role of Gab3, we used homologous recombination to generate mice deficient in Gab3. Gab3(-/-) mice develop normally, are visually indistinguishable from their wild-type littermates, and are healthy and fertile. To obtain a detailed expression pattern of Gab3, we generated Gab3-specific monoclonal antibodies. Immunoblotting revealed a predominant expression of Gab3 in lymphocytes and bone marrow-derived macrophages. However, detailed analysis demonstrated that hematopoiesis in mice lacking Gab3 is not impaired and that macrophages develop in normal numbers and exhibit normal function. The lack of Gab3 expression during macrophage differentiation is not compensated for by increased levels of Gab1 or Gab2 mRNA. Furthermore, Gab3-deficient mice have no major immune deficiency in T- and B-lymphocyte responses to protein antigens or during viral infection. In addition, allergic responses in Gab3-deficient mice appeared to be normal. Together, these data demonstrate that loss of Gab3 does not result in detectable defects in normal mouse development, hematopoiesis, or immune system function. PMID 12640125 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB2 deficient mast cells in mice result in impaired response of Fc epsilon RI. 1 Nature. 2001 Jul 12;412(6843) 186-90. Essential role for Gab2 in the allergic response. Gu H, Saito K, Klaman LD, Shen J, Fleming T, Wang Y, Pratt JC, Lin G, Lim B, Kinet JP, Neel BG. Cancer Biology Program, Division of Hematology and Oncology, Beth Israel Deaconess Medical Center and Harvard Medical School, Boston, Massachusetts 02215, USA hgu@caregroup.harvard.edu. Dos/Gab family scaffolding adapters (Dos, Gab1, Gab2) bind several signal relay molecules, including the protein-tyrosine phosphatase Shp-2 and phosphatidylinositol-3-OH kinase (PI(3)K); they are also implicated in growth factor, cytokine and antigen receptor signal transduction. Mice lacking Gab1 die during embryogenesis and show defective responses to several stimuli. Here we report that Gab2-/- mice are viable and generally healthy; however, the response (for example, degranulation and cytokine gene expression) of Gab2-/- mast cells to stimulation of the high affinity immunoglobulin-epsilon (IgE) receptor Fc(epsilon)RI is defective. Accordingly, allergic reactions such as passive cutaneous and systemic anaphylaxis are markedly impaired in Gab2-/- mice. Biochemical analyses reveal that signalling pathways dependent on PI(3)K, a critical component of Fc(epsilon)RI signalling, are defective in Gab2-/- mast cells. Our data identify Gab2 as the principal activator of PI(3)K in response to Fc(epsilon)RI activation, thereby providing genetic evidence that Dos/Gab family scaffolds regulate the PI(3)K pathway in vivo. Gab2 and/or its associated signalling molecules may be new targets for developing drugs to treat allergy. PMID 11449275 [PubMed - indexed for MEDLINE] GAB2 deficient macrophages in mice result impaired phagocytosis. 1 J Cell Biol. 2003 Jun 23;161(6) 1151-61. Critical role for scaffolding adapter Gab2 in Fc gamma R-mediated phagocytosis. Gu H, Botelho RJ, Yu M, Grinstein S, Neel BG. Harvard Institutes of Medicine, 77 Ave. Louis Pasteur, HIM 1047 Boston, MA 02115, USA. hgu@caregroup.harvard.edu Grb2-associated binder 2 (Gab2), a member of the Dos/Gab subfamily scaffolding molecules, plays important roles in regulating the growth, differentiation, and function of many hematopoietic cell types. In this paper, we reveal a novel function of Gab2 in Fcgamma receptor (FcgammaR)-initiated phagocytosis in macrophages. Upon FcgammaR activation, Gab2 becomes tyrosyl phosphorylated and associated with p85, the regulatory subunit of phosphoinositide 3-kinase (PI3K), and the protein-tyrosine phosphatidylinositol Shp-2. FcgammaR-mediated phagocytosis is severely impaired in bone marrow-derived macrophages from Gab2-/- mice. The defect in phagocytosis correlates with decreased FcgammaR-evoked activation of Akt, a downstream target of PI3K. Using confocal fluorescence microscopy, we find that Gab2 is recruited to the nascent phagosome, where de novo PI3K lipid production occurs. Gab2 recruitment requires the pleckstrin homology domain of Gab2 and is sensitive to treatment with the PI3K inhibitor wortmannin. The Grb2 binding site on Gab2 also plays an auxiliary role in recruitment to the phagosome. Because PI3K activity is required for FcgammaR-mediated phagocytosis, our results indicate that Gab2 acts as a key component of FcgammaR-mediated phagocytosis, most likely by amplifying PI3K signaling in the nascent phagosome. PMID 12821647 [PubMed - indexed for MEDLINE]
https://w.atwiki.jp/deadspace_3/pages/115.html
PC版にて Suspended Ripper + Rotator Cuff Module をやたらCuffで回転させたらフリーズしました - 名無しさん 2013-02-25 16 08 01
https://w.atwiki.jp/concord/pages/15.html
DEF/NEC用 NewbieArmorです。 2011/03/22現在、修正Patchがあたって作成できるようになっていることを確認。 QuestはNeriak3rdGateのNecGuild 3Fにいる、Talorial D`Estalianから。 You say, Hail, Talorial D`Estalian Talorial D`Estalian says On what grounds do you think you are welcome to address me like that vermin? I am afraid you will have to prove yourself to me before I can treat you with any respect. Do you feel that you are [worthy] to stand before me? You say, I feel I am worthy Talorial D`Estalian says Very well then, you are lucky that I have been looking for some sort of an apprentice to help me out in gathering some hides from those nasty halflings. I did have a young one as yourself working for me before but unfortunately they didn t work out as you can see by looking at this autopsy table. I would hope that you will complete my [tasks], for your sake. You say, What tasks? Talorial D`Estalian says If you are willing to [gather some items] that are needed for specific halfling hides I can offer you with the resources necessary to fashion your own armor. You say, Gather some items? Talorial D`Estalian says Excellent Vinamar. Please take this Old Enchanted Tailors Kit. It contains magical power that is able to fashion specific components into a magical version of whatever the core material is. If you are a Necromancer you will need to gather halfling hides that have been infused with many different elements that you will collect and combine in this box. Simply tell me what pattern you [want] and I will present you with the recipe necessary for [Gloves], [Robe], [Trousers], [Sleeves], [Skullcap], [Bracers] and [slippers]. I would recommend you fashion your Robe last due to the difficulty and complex nature that is involved with finding the items necessary. You say, I want the Robe pattern Talorial D`Estalian says Your Unholy Silk Gown is your most important and symbolic item you that will be able to craft on your own. I would recommend that you have already gone through the steps of crafting your other pieces before your Gown. If you think that you are ready you will need to collect 4 Halfling Hides, 1 Black Wolf Pelt, 2 Embalming Dusts, 1 Halfling Toe, 1 Bear Meat and 1 Fish Wine. Combine all of these in your box to create the Infused hide used with the Robe pattern to fashion your Gown. 大まかな流れは次の通り。 1.NPCから「Old Enchanted Box」10slotをもらう。 2.同じNPCから必要なPatternをもらう。 3.各装備部位に要求されるitemを集める。 4.「Old Enchanted Box」にスタックさせずにcombine。 5.上記4でCombineしたitem、patternをLoomかsewingkitでcombine。 部位 item result slippers 2 matted halfling hides、2 fire beetle eyes、2 malachites gown 1 bear meat、1 black wolf skin、2 embalming dust、1 fish wine、1 halfling toe、4 matted halfling hides trousers 4 matted halfling hides、2 bone chips、3 spiderling silks、1 raw bamboo sleeves 3 matted halfling hides、1 fire beetle leg、4 bone chips、2 bandages skullcap 1 matted halfling hides、2 deathfist scout scalps、1 red wine bracers (each) 1 matted halfling hide、1 deathfist scout scalp、2 snake eggs gloves 3 matted halfling hides、2 snake eggs、2 spiderling silks、1 cask 注:deathfist scout scalpは、deathfist scoutからのレアドロップ。このdeathfist scoutが曲者で LegionとTempがPHらしい上に、常にroamingしているため非常に手に入れにくいものになっています。 全て揃えると、Primary装備の本を作るためのQuestがあるようなのですが... 面倒で進めていません。
https://w.atwiki.jp/is01rebuild/pages/17.html
Android のソースコードは android2.2_r1.3 です。 ./ は $ANDROID_SRC/ に読み替えて下さい。 仙石さんのところから引用 ./system/core/mkbootimg/mkbootimg.c 以下は、私が編集した結果です。もちろん、無保証。 /build/tools/apriori/prelinkmap.c ./bionic/linker/linker.h ./bionic/linker/Android.mk ./build/core/prelink-linux-arm.map linker の配置アドレスの指定で ./bionic/linker/Android.mk を修正しているが、 もっと根源的なところに値があるかも(未検索)。 $ diff -u ./system/core/mkbootimg/mkbootimg.c.orig ./system/core/mkbootimg/mkbootimg.c --- ./system/core/mkbootimg/mkbootimg.c.orig2010-12-22 08 03 10.408241309 +0900 +++ ./system/core/mkbootimg/mkbootimg.c2010-12-22 08 08 45.974578153 +0900 @@ -71,7 +71,7 @@ -static unsigned char padding[2048] = { 0, }; +static unsigned char padding[4096] = { 0, }; int write_padding(int fd, unsigned pagesize, unsigned itemsize) { @@ -143,7 +143,7 @@ } else if(!strcmp(arg, "--base")) { unsigned base = strtoul(val, 0, 16); hdr.kernel_addr = base + 0x00008000; - hdr.ramdisk_addr = base + 0x01000000; + hdr.ramdisk_addr = base + 0x04000000; hdr.second_addr = base + 0x00F00000; hdr.tags_addr = base + 0x00000100; } else if(!strcmp(arg, "--board")) { @@ -229,10 +229,10 @@ } if(write(fd, hdr, sizeof(hdr)) != sizeof(hdr)) goto fail; - if(write_padding(fd, pagesize, sizeof(hdr))) goto fail; + if(write_padding(fd, pagesize*2 , sizeof(hdr))) goto fail; if(write(fd, kernel_data, hdr.kernel_size) != hdr.kernel_size) goto fail; - if(write_padding(fd, pagesize, hdr.kernel_size)) goto fail; + if(write_padding(fd, pagesize*2 , hdr.kernel_size)) goto fail; if(write(fd, ramdisk_data, hdr.ramdisk_size) != hdr.ramdisk_size) goto fail; if(write_padding(fd, pagesize, hdr.ramdisk_size)) goto fail; ページトップに戻る $ diff -u ./build/tools/apriori/prelinkmap.c.orig ./build/tools/apriori/prelinkmap.c --- ./build/tools/apriori/prelinkmap.c.orig2010-12-22 08 21 37.298484885 +0900 +++ ./build/tools/apriori/prelinkmap.c2010-12-22 08 24 30.069046574 +0900 @@ -24,8 +24,8 @@ prelink map, or the prelink step will fail. */ -#define PRELINK_MIN 0x90000000 -#define PRELINK_MAX 0xBFFFFFFF +#define PRELINK_MIN 0x50000000 +#define PRELINK_MAX 0x6FFFFFFF void pm_init(const char *file) { ページトップに戻る $ diff -u ./bionic/linker/linker.h.orig ./bionic/linker/linker.h --- ./bionic/linker/linker.h.orig2010-12-22 08 30 30.449743997 +0900 +++ ./bionic/linker/linker.h2010-12-22 08 37 29.781761106 +0900 @@ -160,8 +160,8 @@ #define LIBLAST 0x70000000 #define LIBINC 0x00100000 #else -#define LIBBASE 0x80000000 -#define LIBLAST 0x90000000 +#define LIBBASE 0x40000000 +#define LIBLAST 0x50000000 #define LIBINC 0x00100000 #endif ページトップに戻る $ diff -u ./bionic/linker/Android.mk.orig ./bionic/linker/Android.mk --- ./bionic/linker/Android.mk.orig2010-12-22 19 50 33.164523760 +0900 +++ ./bionic/linker/Android.mk2010-12-22 19 52 08.995711824 +0900 @@ -19,7 +19,7 @@ # extra objcopy step to rename symbols causes the resulting binary to be misaligned # and unloadable. Increasing the alignment adds an extra 3840 bytes in padding # but switching to gold saves about 1M of space. -LINKER_TEXT_BASE = 0xB0001000 +LINKER_TEXT_BASE = 0x70001000 endif # The maximum size set aside for the linker, from ページトップに戻る ./build/core/prelink-linux-arm.map ほぼ全てのアドレスが変更になるので、パッチではなくファイルそのものです。 # 0x80000000 - 0xFFFFFFFF Kernel # 0x70100000 - 0x7FFFFFFF Thread 0 Stack # 0x70000000 - 0x700FFFFF Linker # 0x60000000 - 0x6FFFFFFF Prelinked System Libraries # 0x50000000 - 0x5FFFFFFF Prelinked App Libraries # 0x40000000 - 0x4FFFFFFF Non-prelinked Libraries # 0x2AAAAAAA - 0x3FFFFFFF mmap d stuff # 0x10000000 - 0x2AAAAAA9 Thread Stacks # 0x00000000 - 0x0FFFFFFF .text / .data / heap # Note The general rule is that libraries should be aligned on 1MB # boundaries. For ease of updating this file, you will find a comment # on each line, indicating the observed size of the library, which is # one of # # [ 64K] observed to be less than 64K # [~1M] rounded up, one megabyte (similarly for other sizes) # [???] no size observed, assumed to be one megabyte # core system libraries libdl.so 0x6FF00000 # [ 64K] libc.so 0x6FD00000 # [~2M] libstdc++.so 0x6FC00000 # [ 64K] libm.so 0x6FB00000 # [~1M] liblog.so 0x6FA00000 # [ 64K] libcutils.so 0x6F900000 # [~1M] libthread_db.so 0x6F800000 # [ 64K] libz.so 0x6F700000 # [~1M] libevent.so 0x6F600000 # [???] libssl.so 0x6F400000 # [~2M] libcrypto.so 0x6F000000 # [~4M] libsysutils.so 0x6EF00000 # [~1M] # bluetooth liba2dp.so 0x6EE00000 # [~1M] audio.so 0x6ED00000 # [~1M] input.so 0x6EC00000 # [~1M] libbluetoothd.so 0x6EA00000 # [~2M] libbluedroid.so 0x6E900000 # [ 64K] libbluetooth.so 0x6E800000 # [~1M] libdbus.so 0x6E700000 # [~1M] # extended system libraries libril.so 0x6E600000 # [~1M] libreference-ril.so 0x6E500000 # [~1M] libwpa_client.so 0x6E400000 # [ 64K] libnetutils.so 0x6E300000 # [~1M] # core dalvik runtime support libandroid_servers.so 0x6E200000 # [~1M] libicuuc.so 0x6DE00000 # [~4M] libicui18n.so 0x6D900000 # [~5M] libandroid_runtime.so 0x6D300000 # [~6M] libnativehelper.so 0x6D100000 # [~2M] libdvm-ARM.so 0x6D000000 # [???] libdvm.so 0x6CA00000 # [~6M] # Note libicudata.so intentionally omitted # graphics libpixelflinger.so 0x6C900000 # [~1M] # libcorecg is for backward-compatibility with donut libcorecg.so 0x6C800000 # [???] libsurfaceflinger_client.so 0x6C700000 # [~1M] libsurfaceflinger.so 0x6C500000 # [~2M] libGLES_android.so 0x6C400000 # [~1M] libagl.so 0x6C300000 # [???] libGLESv1_CM.so 0x6C200000 # [~1M] libGLESv2.so 0x6C100000 # [~1M] libOpenVG_CM.so 0x6C000000 # [???] libOpenVGU_CM.so 0x6BF00000 # [???] libEGL.so 0x6BE00000 # [~1M] libETC1.so 0x6BD00000 # [ 64K] libacc.so 0x6BC00000 # [~1M] libexif.so 0x6BB00000 # [~1M] libcamera_client.so 0x6BA80000 # [~1M] libui.so 0x6B900000 # [~1M] # libsgl is for backward-compatibility with donut libsgl.so 0x6B800000 # [???] libskia.so 0x6B100000 # [~7M] librs_jni.so 0x6B000000 # [~1M] libRS.so 0x69E00000 # [~2M] libjnigraphics.so 0x69D00000 # [ 64K] libskiagl.so 0x69C00000 # [~1M] # audio libFLAC.so 0x69B00000 # [???] libaudiopolicy.so 0x69A00000 # [~1M] libaudiopolicygeneric.so 0x69900000 # [???] libsoundpool.so 0x69800000 # [~1M] libaudio.so 0x69700000 # [~1M] libspeech.so 0x69600000 # [~1M] libsonivox.so 0x69500000 # [~1M] libvorbisidec.so 0x69400000 # [~1M] libmedia_jni.so 0x69300000 # [~1M] libmediaplayerservice.so 0x69200000 # [~1M] libmedia.so 0x69000000 # [~2M] libFFTEm.so 0x68F00000 # [~1M] libSR_AudioIn.so 0x68E00000 # [~1M] for external/srec libaudioflinger.so 0x68D00000 # [~1M] # assorted system libraries libsqlite.so 0x68B00000 # [~2M] libexpat.so 0x68A00000 # [~1M] libwebcore.so 0x68300000 # [~7M] libbinder.so 0x68200000 # [~1M] libutils.so 0x68100000 # [~1M] libcameraservice.so 0x68000000 # [~1M] libhardware.so 0x67F00000 # [ 64K] libhardware_legacy.so 0x67E00000 # [~1M] libapp_process.so 0x67D00000 # [???] libsystem_server.so 0x67C00000 # [~1M] libime.so 0x67B00000 # [???] libgps.so 0x67A00000 # [~1M] libcamera.so 0x67900000 # [~1M] liboemcamera.so 0x67700000 # [~2M] libdiskconfig.so 0x67600000 # [ 64K] libemoji.so 0x67500000 # [ 64K] libjni_latinime.so 0x67400000 # [~1M] libjni_pinyinime.so 0x67300000 # [~1M] libttssynthproxy.so 0x67200000 # [~1M] for frameworks/base libttspico.so 0x67000000 # [~2M] for external/svox # pv libraries libpvasf.so 0x66F00000 # [???] libpvasfreg.so 0x66E00000 # [???] libomx_sharedlibrary.so 0x66D00000 # [~1M] libopencore_download.so 0x66C00000 # [~1M] libopencore_downloadreg.so 0x66B00000 # [~1M] libopencore_net_support.so 0x66800000 # [~3M] libopencore_rtsp.so 0x66200000 # [~6M] libopencore_rtspreg.so 0x66100000 # [~1M] libopencore_author.so 0x65D00000 # [~4M] libomx_aacdec_sharedlibrary.so 0x65B00000 # [~2M] libomx_amrdec_sharedlibrary.so 0x65A00000 # [~1M] libomx_amrenc_sharedlibrary.so 0x65900000 # [~1M] libomx_avcdec_sharedlibrary.so 0x65800000 # [~1M] libomx_avcenc_sharedlibrary.so 0x65700000 # [???] libomx_m4vdec_sharedlibrary.so 0x65600000 # [~1M] libomx_m4venc_sharedlibrary.so 0x65500000 # [???] libomx_mp3dec_sharedlibrary.so 0x65400000 # [~1M] libopencore_mp4local.so 0x65200000 # [~2M] libopencore_mp4localreg.so 0x65100000 # [~1M] libopencore_player.so 0x64800000 # [~9M] # opencore hardware support libmm-adspsvc.so 0x64700000 # [ 64K] libOmxCore.so 0x64600000 # [ 64K] libOmxMpeg4Dec.so 0x64500000 # [~1M] libOmxH264Dec.so 0x64400000 # [~1M] libOmxVidEnc.so 0x64300000 # [~1M] libopencorehw.so 0x64200000 # [~1M] libOmxVdec.so 0x64100000 # [~1M] libmm-omxcore.so 0x64000000 # [ 64K] # pv libraries libopencore_common.so 0x63900000 # [~7M] libqcomm_omx.so 0x63800000 # [ 64K] # stagefright libraries libstagefright_amrnb_common.so 0x63700000 # [~1M] libstagefright_avc_common.so 0x63600000 # [~1M] libstagefright_color_conversion.so 0x63500000 # [ 64K] libstagefright_omx.so 0x63400000 # [~1M] libstagefrighthw.so 0x63300000 # [~1M] libstagefright.so 0x62F00000 # [~4M] # libraries for specific hardware libgsl.so 0x62E00000 # [~1M] libhtc_acoustic.so 0x62D00000 # [ 64K] libhtc_ril.so 0x62C00000 # [~1M] liblvmxipc.so 0x62B00000 # [~1M] for vendor/nxp libreference-cdma-sms.so 0x62A00000 # [ 64K] for hardware/ril # libraries for specific apps or temporary libraries libcam_ipl.so 0x5F000000 # [???] libwbxml.so 0x5EF00000 # [???] libwbxml_jni.so 0x5EE00000 # [~1M] libxml2wbxml.so 0x5EB00000 # [~1M] libdrm1.so 0x5EA00000 # [~1M] libdrm1_jni.so 0x5E900000 # [ 64K] libwapcore.so 0x5E800000 # [???] libstreetview.so 0x5E700000 # [???] libwapbrowsertest.so 0x5E600000 # [???] libminiglobe.so 0x5E500000 # [???] libearth.so 0x5E400000 # [???] libembunit.so 0x5E300000 # [ 64K] libneon.so 0x5E200000 # [???] libjni_example.so 0x5E100000 # [???] libjni_load_test.so 0x5E000000 # [???] libjni_lib_test.so 0x5DF00000 # [???] librunperf.so 0x5DE00000 # [???] libctest.so 0x5DD00000 # [ 64K] libUAPI_jni.so 0x5DC00000 # [???] librpc.so 0x5DB00000 # [~1M] libtrace_test.so 0x5DA00000 # [???] libsrec_jni.so 0x5D800000 # [~2M] libjpeg.so 0x5D700000 # [~1M] libiprouteutil.so 0x5D600000 # [~1M] for external/iproute2 libnetlink.so 0x5D500000 # [ 64K] for external/iproute2 libpagemap.so 0x5D400000 # [ 64K] for system/extras/libpagemap libstlport.so 0x5D100000 # [~3M] for external/stlport libzxing.so 0x5D000000 # [ 64K] for goggles libinterstitial.so 0x5CF00000 # [ 64K] for goggles liblept.so 0x5CA00000 # [~5M] for external/leptonica ページトップに戻る コメント、突っ込み、間違い指摘、要望受付中 名前 コメント
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某アレ用 マスターコード EC8782E0 14448104 パーツ売ると資金最大 0D5D4D4C 1456080D 1D5D4D18 2055EA12 0D5D4D4C 1456080D 1D5D4D20 2834C70C BUYで全パーツ入手 0D5E7190 1456DE85 1D5E7110 3853E7B6 0D5E7190 1456DE85 1D5E7114 B4F3E7A5 0D5E7190 1456DE85 1D5E71F8 B5B3E7B9 全機弾へらない 0D5351FC 1456089C 1D535028 3874E7A5 (1P)エネルギーへらない 0D5351FC 1456089C 1D47F0C0 1454E7A5 0D5351FC 1456089C 1D47F0C4 1454E7A5 (1P)強化人間 4CB085DC 1456B00C エリアオーバーしない 0D53ADA8 14560775 1D53ADA8 BA360775 右腕武器発射間隔最速 0D5351FC 1456089C 3D47D273 1456E7A5 右腕攻撃力最大 0D5351FC 1456089C 4D47D29A 1456B00C 左腕武器発射間隔最速 0D5351FC 1456089C 3D48825F 1456E7A5 左腕攻撃力最大(銃) 0D5351FC 1456089C 4D488286 1456B00C 強化人間~キャノン系構え無し 4CB085DC 1456B00C AP減らない 0D5351FC 1456089C 1D47D05C 145653CF 右肩ミサイル12ロック 0D5353FC 1456089C (3D47D5F6) 1456E799 左肩は()の中を3D47D55Eに 右肩ミサイルロック速度0 0D5351FC 1456089C (3D47D5F8) 1456E7A5 左肩は3D47D560 パーツ破壊されない(敵も同様) 0D53E2D0 14560743 1D53E2DC 1456E7A5 ENゲージ最大に固定 0D5351FC 1456089C 1D47D650 1455E7A5 武器反動値MAX 0D5351FC 1456089C 4D47D29E 1456B00C 4D47D536 1456B00C 4D47D5CE 1456B00C 0D5351FC 1456089C 4D48828A 1456B00C
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登録日:2012/05/01(火) 21 48 11 更新日:2024/08/21 Wed 21 36 36 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFTS アーマード・コア ライトノベル 黒歴史 強襲任務 『タワー』を破壊せよ。 「アーマード・コアが、もしもアニメになったら?」 こんなことを考えたことのあるレイヴンやリンクスは少なくないだろう。 どこの制作会社が作るだろう?どの作品をアニメ化したら一番映えるだろう? このキャラにはどんなビジュアルが似合うだろう?声優は誰がいい? …と、こんな具合に様々な妄想をしたレイヴンやリンクスはきっと少なくない…はずである。 だが、そんなレイヴンやリンクスの夢が「実現しかけたことがある」のはご存知だろうか? すべての始まり ストーリー 作風 登場人物 メカニック 終焉 ノベライズ 外伝と余談 すべての始まり 2006年に公開された、ある一本の特報動画から全てが始まった。 その内容は要約すれば「アーマード・コア、OVA化決定」ということを知らせるもので、この一報にレイヴンやリンクスはざわついた。 2005年にAC10作目を祝う『ラストレイヴン』が終了し、暇を持て余していたレイヴンやリンクスにそのニュースは瞬く間に伝わることになる。 「既存のACと全く異なる世界観」など不安視される要素もあったものの、この時点では「『Vガンダム』『リューナイト』の石垣純哉がメカデザインを担当」「ゲストメカデザインは燃えゲーの雄ニトロプラス」などと、 その筋の人にはたまらないグッドニュースのほうが大きく、レイヴンやリンクスからなんとなく期待されていた。 「あのACがついにアニメになるとは…」「安易に萌えを持ち込まれるのだけは勘弁な」「やっぱりACはフルCGでガシガシ動いてくれるのかな?」 多くの者が、様々なこのアニメへの希望を分かち合い、正式な発売日の決定を心待ちにしていた…。 だが、そんな彼等の前に絶望が舞い降りる。 それは、ある一つの事実の判明から始まった。 そう。制作会社があの「アニメ版デモンベイン」という黒歴史を生み出してしまったVIEWWORKSだったのである。 この事実は、レイヴンやリンクスの期待を絶望に変えるのに十分すぎる威力を持っていた。 次第にレイヴンやリンクスはOVAへの期待を失っていく。 「下手にアニメ化して黒歴史が生まれるぐらいなら、アニメ化なんてされないほうがマシ」 多くのレイヴンやリンクスがそう思い始めていた…。 ストーリー 「タワーのうた、きこえない?」 世界全体を破滅に追い込んだ大災害「大破壊」を地下に都市を築くことで生き延びた人類。そして大破壊から時が流れ、人々は母なる地上へと再び進出する。 地下で起こっていた企業体の代理戦争は地上再開発にも持ち込まれ、人々は大破壊を経てなお不毛な戦争を続けていた。 企業体を母体とした2つの国家、「フェルトリカ」と「テキスタン」。この二国は恒常的な戦争状態にあった。 フェルトリカは膠着状態の戦況を打開すべく、テキスタンの要衝・都市パスカに存在する旧時代の戦略兵器「タワー」への極秘強襲作戦を決行。 ACパイロットによって構成された特務部隊をパスカに送り込み、タワーを内部から破壊することを画策する。 しかし、作戦は部隊の全滅という最悪の形で失敗した。 一人生き残った特務隊員・スパローもまたACを失い、作戦の継続は最早不可能と思われた。 だがスパローは戦闘に巻き込まれた列車の中に、自分とよく似た背格好の女性の死体を発見。彼女は死体----ソフィになりすますことでパスカへの潜入に成功する。 ソフィとなったスパローは様々な幸運に味方され、なんとかタワーの管理職員としてパスカに入り込むことが出来た。 彼女が目指すのは「タワー」の破壊。 作戦を果たすことなく散っていった仲間の遺志を継ぎ、スパローは作戦を継続する…。 作風 TCBの項が詳しいが、本作もまたゲームシリーズとは異なる所謂「パラレルのAC」である。 本作の大きな特徴は、やはり「レイヴンがほとんど登場せず、ヒューマンドラマが物語の主体」ということであろう。 はっきり言ってしまえば本作でのACの扱いは軽い。 下手をすれば十把一絡げの名無し量産機レベルの扱いであり、 この時点で「最強の陸戦兵器であるACになんてことを!訴訟!」というレイヴンもいるかもしれない。 しかし「ACが登場するヒューマンドラマ」としてみると実はそれなりに面白く、 「フェルトリカ軍人としての使命と、ソフィとしての人生」の間で揺れ動くスパロー、常に部下を見捨てて生き残ることに良心の呵責を感じるキングフィッシャーなど見どころのある登場人物も魅力的。 良作・名作とまではいかないものの、決して読むに耐えない出来というわけではない。 はっきり言ってしまえば従来のACとはかなりかけ離れた作品ではあるが、 ACファンならば暇つぶしに読んでみるのもアリかもしれない。他のACにはない味があることもまた、確かである。 登場人物 スパロー(ソフィ・ヴァール) 「…隊長。私は前に進みます」 第七次パスカ侵攻に参加したACパイロット。 遭遇戦で機体と同僚たちを失うものの、彼女と瓜二つの死体・ソフィと成り代わってパスカに潜入する。 タワーの管理職員としてパスカに入り込み虎視眈々とタワー破壊の機会を伺うが、ソフィとして生きる中で暖かな人の温もりを知り、苦悩する。 AC操縦者としての腕前はあくまで並。「信用出来ない」という理由でACを苦手とする。 ハッキング技術は高く、それを利用してACを調達するなど腕は確か。 キングフィッシャー 「何があっても進むんだ!」 第七次パスカ侵攻に参加したACパイロット。特務部隊の隊長。 どのような戦場からも生き残るが、その度に部下を失ってきた為「部下を捨てて生き残った汚い男」と噂される。 評判とは裏腹にかなりまともな人であり、部下の死に苦悩する。 第七次パスカ侵攻にて警備部隊の隊長機と交戦し、スパローを進ませるために死亡したと思われたが…? シオン 「だから僕は未来のために生きたい」 タワーの主席管理官。 旧世代の遺産であるタワーに入れ込んでおり、タワーが軍事にばかり利用されることを快く思っていない。 疎開してきたソフィの身元引受人であり、ソフィの立場を偽るスパローと共に生活する。 妻がいたが、フェルトリカの攻撃で失っている。 アザム 「誰がどう決めようが、この街を守るのは俺の仕事なんだ」 パスカ防衛隊の隊員。キングフィッシャーと互角にやりあったやり手のACパイロット。 ミナーヴァのテストパイロットでもあり、ミナーヴァに強い愛着を見せる。 メイ 「タワーのうた、きこえない?」 シオンの娘。ソフィの立場を偽るスパローに懐く。 メカニック ACの描写は希薄であり、挿絵も人物主体なためACの影ははっきり言って薄い。 フェルトリカ軍AC スパローたちが搭乗していたAC。 ミラージュ社からパーツが供給されているらしく、C03-HELIOSを主体とした高機動タイプのアセンブルの模様。 主武装はマシンガン。 KF キングフィッシャーの専用機。C04-ATLASを中心にアセンブルされた汎用タイプ。 マシンガン・レーザーライフル・ブレードを装備する他、背部にはレーダーらしき武装の存在が確認できる。 終盤でミナーヴァに柔道の投げ技をかけ、機能停止に追い込む離れ業を見せた。 テキスタン軍AC クレストからパーツを供給されている以外の詳細は不明。 タワーからのバックアップを受けており、タワーの未来予測を利用した強力な連携を可能とする。 ミナーヴァ・シリーズ タワーとの連携を強化したテキスタンの次世代型AC。 ミラージュの系譜を思わせる流線型のスタイルが特徴で、テールスタビライザーを装備する。 頭部を持たず、コアが前面に張り出した異形のスタイルであり、その姿は登場人物から 「鮫」「肉食恐竜」 などと例えられた。 計5機が製造され、 動作テストのための試験機で一切の付加機能を持たないT-0 対電子機器用特殊武器「フリッカーシステム」とカイルスフィールドディスチャージャーを搭載したT-1 複合センサー試験機のT-2 超演算プロセッサを搭載したT-3 全試験機の集大成である完成型ミナーヴァ の計5機が作中に登場する。 付加機能は贅沢な反面、試験機のためか武装は動作テスト用のマシンガンとブレードしか有していない。 タワー パスカ防衛の要である旧世代の遺産。軌道上の衛星とワイヤーを使って通信することであらゆる戦略・戦術情報を入手可能な怪物級の演算ユニット。 パスカの防衛部隊とデータリンクしており、パスカの防衛兵器はタワーの高精度未来予測を利用することでフェルトリカの侵攻を撃退してきた。 それ自体も防衛システムを搭載する他、ビーム兵器をカイルスフィールドで無力化する。 終焉 彼等の不安をかきたてるかのように、正式な発売日はなかなか決まらなかった。 「下手に早く出されるよりは…」「延期なら慣れてるさ」と、根気よく待つレイヴンやリンクス。 「もう、どうでもいい…」「どうせ黒歴史が生まれる」と、OVAを見限るレイヴンやリンクス。 「いや、もう石垣純哉とニトロのカッコイイメカが見れれば…」と期待値を落としながらも希望を捨てないレイヴンやリンクス。 しかし、事態はあっけない幕切れを迎える。VIEWWORKSの倒産によって。 これによりACのOVAの企画は流れ、フロム・ソフトウェアの公式サイトからもリンクが何のアナウンスもなく消滅。 文字通り「なかったことに」なったのであった。 この経緯から、OVA化という事実は多くのレイヴンやリンクスから黒歴史認定されている。 だがこの経緯を考えると、「歴史にさえなれなかった」という表現のほうが妥当なのかもしれない…。 ノベライズ 2007年秋。本作の存在も忘れ去られかけていた頃、ひっそりとOVAと同じ名を冠したACの小説が発売された。 内容は本来映像化されるはずだった脚本を小説へと落とし込んだもので、著者も本来OVAで脚本を担当するはずだった和智正喜が担当している。 ブックオフなど古本屋で探せば今でも見つけることができる。気になるレイヴンは手にとって見てはいかがだろうか。 外伝と余談 本作には同じ世界観で繰り広げられる外伝コミック「TOWER CITY BLADE」が存在する。 詳しくはリンク先を参照のこと。 監督となる予定だった静野孔文は近年の名探偵コナンの劇場版の監督などを務めており、監督業以外でも「爆裂天使」「セキレイ」などの絵コンテ・演出に携わっている。 あとがきでは小説版監修担当の後藤広幸氏が「いつかソフィやアザムをゲームのACにも登場させたい」と語っていたが、 2023年現在これらが表舞台に戻る気配は皆無である…やっぱり黒歴史ですか? タワーの歌が聞こえたら、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでACは漫画とかアニメになると主人公を女にするねん。 -- 名無しさん (2014-02-26 17 31 27) ↑でも、自分を始めこれ(中古150円)でレイヴンになった人もいるから(震え声) -- 名無しさん (2014-02-26 17 37 12) ↑でも需要が違いすぎると思うんだよ…美少女とかで萌え萌えするだけなら他に掃いて捨てるほどあんのにさ。 -- 名無しさん (2014-03-08 14 48 41) ↑ごめんよ、首輪付きは幼女だと思ってfaプレイしてたよ -- 名無しさん (2014-03-08 15 29 10) 一応、擁護するとこっちは萌えのテイストはかなり薄い方だとは思う。女である意味があるかってとこも物語の上で必要なものだし。OVAで動けばなあと惜しくなる程度には面白かったよ -- 名無しさん (2014-04-30 16 35 35) 静野かあシドニア面白かったし見たかったなあ -- 名無しさん (2015-07-29 02 17 12) この設定のいくつかがACVDにサルベージされてたりして -- 名無しさん (2015-08-21 02 47 10) 設定がV系に近いな -- 名無しさん (2015-10-11 14 39 35) おそらくタワー関連はサルベージされてるよな -- 名無しさん (2015-10-11 14 48 32) ACが最強の陸戦兵器なんて4だけやん、基本使い捨ての傭兵だぞ -- 名無しさん (2015-10-11 14 59 22) ↑乗り手が『イレギュラー』だった場合でもそれを言えるのか…? -- 名無しさん (2016-07-15 13 16 06) 最強を名乗れるのは優秀なパイロット込みの場合だろう。並のパイロットだとぶっちゃけ数で攻められるだけで沈む程度のモン -- 名無しさん (2018-07-05 21 16 14) 好きなように描いていい。女性主人公?OKですよ可愛い子がいいですね!って公式とやり取りのあった漫画なんだけどなぁ -- 名無しさん (2021-10-21 07 03 03) しかも黒歴史化してんのはLRで「レイヴンは孤高の存在であるべき」とか言ってた頭固い懐古厨が群れるのはACじゃないとか騒いで黒歴史って言葉が独り歩きしてるだけなんだよね。あいつら見事に続編のAC4で企業所属とかの設定にも噛みついてバリアー張るACとかACじゃないとか泥臭いACじゃないと嫌とか叫んでたけど、そういった連中が八つ当たりのように黒歴史とか決め付けたもんを黒歴史認定とか書いちゃってるのはファンとしてどうかと思うけどね。 -- 名無しさん (2021-10-21 07 06 01) 新作の621君は遠慮なく幼女版も生まれた模様 一度生まれたものは簡単に死なないってパパも言ってた -- 名無しさん (2023-10-31 15 23 19) 6のなんでも擬人化なんでも美少女化の二次創作と一緒にするのはちょっと…… -- 名無しさん (2023-11-01 16 16 49) キングフィッシャーがマニュアル操作に切り替えてアザムを投げ飛ばすシーンすこのすこ -- 名無しさん (2023-11-16 22 01 03) よお野良犬、お前は知らねぇだろうが -- イグアス (2024-08-21 19 51 49) アマプラでアーマードコアの映像作品か出る -- イグアス (2024-08-21 19 53 37) お前はせいぜい駄作にならないように祈ってやがれ -- イグアス (2024-08-21 19 54 47) 注 -- 名無しさん (2024-08-21 19 55 13) キアヌがACに乗ります -- 名無しさん (2024-08-21 19 56 05) 名前 コメント
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このページ名(Name of this Page)→【ライブ技術一覧/ギミック Gimmick of Live Concert】 ライブ技術一覧 メニューMENU 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video ライブ技術一覧/ギミック Gimmick of Live Concert ライブ技術一覧/ギミック Gimmick of Live Concert ボーカロイド ライブの中枢部分のひとつ 初音ミクはどこからきたの?-ミクパ♪について考えた- http //raiho.hatenablog.com/entry/20110401/1301686707 「感謝祭では、半透明の不確かなミクさんが、自分の中のミクさんを投影させるための要素としてプラスに働いていた。そもそも初音ミクという存在そのものが不確かであり、不確かであるからこそ無数の人間の想像力を受け止めて大きく育ってきたという来歴からすれば、狙った演出なのか偶然なのかはわからないが「半透明の初音ミク」というのは本質をとらえた表現だったと言えよう。 対して、ミクパのミクさん。黒をバックに非常にきめ細やかでくっきりとした映像を映し出したこの技術は、おそらく完成形に近い形で提供されたのだろう。 細やかな表情や衣装のギミックまで見て取れたミクさん。天使の羽を生やしたり涙を流したりとスペシャルなエフェクトでオーディエンスを熱くしたミクさん。こちらも十分に魅力的で素晴らしいCGであった。 両者が表現しようとしたものは違うので、単純に優越をつけられるものでは無い。冒頭に書いたように、私はミクパのミクさんに対しても熱狂したワケだから。 後付けで比較してみると、ミクパのミクさんのはっきりくっきりした映像は、「不確かな存在である初音ミクを最新鋭の技術で体現させようとした映像」ではなくて「確かな存在となったバーチャルアイドル初音ミクのイメージを可能な限り鮮明に再現した映像」である、という状況の違い・方向性の違いを感じる。」 「後日、色々とネット上での評判を拾い読みしてみると、どうも芳しくない。私が感じた疑問点と同じ疑問を持った方もおられたようだ。結果、クリプトンの伊藤博之社長や5pb.の志倉千代丸社長がこのライブ内容について謝罪的なコメントを出し、ミクパ札幌公演は内容改善のため延期、という事態にまで発展してしまった。この一連の流れの中で私が特に興味を引かれたのは、「悪評のほとんどが前回のライブ『ミクの日感謝祭』との比較により生まれている」事だった。」 「ミクパ」と「39の日感謝祭」を比較して、愛の正体をつかむ http //redirevaw.blog77.fc2.com/blog-entry-429.html 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日 2014/05/14 02 28 01 ID 5d2VnBdO0.n(6) 465 静止画で綺麗に見えるCGクオリティ上げるより、いかにリアルタイムで臨場感出せるかが重要 あとインタラクティブ性とかの方向性も ドラえもんをリアルな金属質感で極限表現してもしょうがない http //desktop2ch.tv/streaming/1398430325/ ギミックだらけの舞台だからこそ,サウンドだけは本物であって欲しい